2020年1月28日 星期二

⟪倒數 0888⟫ - 【閒聊, 教育工作, 社會議題】阿簡的生物筆記 之 病毒感染遊戲

日期時間:2020/01/29  14:19
本日天氣:陰天
本日心情:心情不錯
《Awesome 0141》:在超商買到 3個口罩。
《Awesome 0142》:重新閱讀轉瞬為瘋。
《Awesome 0143》:暫時有維持住新年的新目標。


在我還是教育界小菜鳥時,阿簡生物筆記就是我夢想中的教育部落格....(謎之音:人家比你年輕!!)

[圖片來源]BBC NEWS

如今冠狀病毒感染的消息充斥版面。有人開始在探討說相比這次病毒比較聰明,所以專家沒有辦法由發燒或是特定的症狀,去判斷它存在的可能性,或者是什麼時候會開始感染。

【延伸閱讀】

報導者:「2019新型冠狀病毒」恐不會像SARS快閃,有潛力發展成有效的新興傳染病
(這是股票市場中的潛力概念股嗎??)

但如果在教學上,你想要跟學生去談這個概念,我們一般的觀念都是症狀越嚴重,致死率越高,那麼這個病毒就最危險,何來聰不聰明之說。

這時候我就想到了阿簡生物筆記在10年前曾介紹過一個,外貌看似粗糙但實際上去很有內涵的小遊戲。

【延伸閱讀】

阿簡生物筆記:遊戲式學習:病毒大流行

Pandemic 遊戲(大流行)
(大家可以去看阿簡的說明,但遊戲請點這裡,因為阿簡的文章中遊戲連結已改變位置了,而且要用IE打開,因為Chrome 現在拒絕Flash 遊戲)

這個遊戲假設你是一隻病毒,然後你的目標是200天內感染全世界的人,達成人類滅絕的偉大目標,那麼你應該要怎麼做呢?

遊戲開始會先設定在某一個洲有兩個人被感染了,接下來你要做的就是盡可能的去感染更多的人,然後就會獲得點數。點數將可以修改這一個病毒的屬性,包含增加或減少症狀,以及增加或減少傳染的途徑及抗性。然後就可以調整這隻病毒的感染力、致死力以及可見度。

遊戲畫面



點到特定圖樣會呈現目前該洲狀況,包含感染及死亡人數,機場是否維持營運,水源是否受感染。



可調整病毒屬性。



想要達成終極滅絕的恐怖行動,當然條件就是要讓很多人陣亡,致死力看起來就是這個關鍵了。可是遊戲過程中,如果把點數都拿去增加症狀,致死率的確會很快的提高。可是電腦設定,在這個洲裡如果大規模的死亡,接著其他的洲看到了,就會把它的機場關閉起來,病毒最終只能在這個洲裡肆虐老死,因為它沒有辦法透過交通運輸的狀況,去感染到其他的洲。

所以相對的反而不是在得到點數之後去增加症狀,而是要先讓症狀減少(讓人們輕忽??)。在同一時間可以的話,這樣多餘的點數去增加感染途徑,提升感染力。到中段時,你會發現這個病毒非常容易感染,但它既不發燒也不咳嗽,更別說什麼器官衰竭或是免疫系統喪失,這種鬼什麼都沒有。等到感染到全世界的人都得到後,沒有任何一洲倖免,就著手把所有的點數,開始增加在症狀上面。於是這個病毒就像黑死病一樣,每1天都有數以萬計的人掛掉。最後完成病毒滅絕世界的目的。

操作這個遊戲其實你很快的就會發現,為什麼強大而致死率高的病毒反而只能造成少數人的死亡,而且反觀那些症狀不明顯但傳染力強的,會造成原本在處理上的困難。而且更危險的是,它只要變異時,馬上就會造成破壞性的大流行。

什麼?!內容是英文你看不懂。放心我們的阿簡老師早在十年前就幫大家做好翻譯了。可以去試玩看看,當一隻壞壞的病毒。

https://www.flickr.com/photos/92415799@N00/3515696350
(阿簡大大的圖,所以我只做連結,請自己點過去看)

遊戲設計要是加上某個洲隱匿疫情,造成數字不明朗而讓人誤判,影響航運封鎖的時間,會更貼近現實。
但可能當初還沒發明【豬隊友】這個詞吧。

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