2019年3月16日 星期六

⟪倒數 0935⟫ - 【教育工作, 研習, 社會議題】孩子王培訓 (二)

日期時間:2019/03/16  20:10
本日天氣:陰天, 微雨
本日心情:心情不錯
《Awesome 0084》:雙週一題成功用自己的語彙闡述出答案。


【1. 活動名稱】:孩子王培訓 (二)
【2-1. 活動日期】:3/16/2019
【2-2. 活動時間】:下午
【3-1. 活動地點】:非公務機構, 戶外場所
【3-2. 描述地點】:士林小巷、華聲公園、美崙公園
【3-3. 主講人】:康鼎勤業設計師 陳俊文 、意點創異團隊
【3-4. 報名來源】:朋友的Line
【4. 活動人員及模式】:教師, 家長, 校外人員, 個人參與
【5. 參與人數估計】:11-30人
【6. 重要事項記錄】:

設計遊戲場時可以把地區的環境和特色會是最好的。會介紹周遭的福德洋圳的故事。
設計遊戲中注意到或觀察到的事,如何轉換成遊戲場中的設計:
講師先從小時候的經驗開始談,之後出國走向遊戲場和景觀設計這一塊,後來接觸到台北美國學校,原本只是要做一個木平台,之後為了挑戰自己,就去設計一個樣貌,學校也同意也增加了預算,設計出來的木造船型很具特色。

其他的設計做完後就是質感好或不好,但是遊戲場的設計回饋是直接的,因為他們立即就會表現出它是好玩還是不好玩。對設計方來講,成就是很明顯的,看到他們玩得開心,自己就會覺得興奮。
正好搭上台灣遊戲場設計的風潮,比較幸運的是,不管是預算或是業主和政府的要求,都大幅提升,沒有兩把刷子也無法生存。

遊戲場設計有背後紮實的理論基礎,甚至會討論到什麼樣的遊戲場帶給孩子的價值。
遊戲場的設計的三大元素 - 健康(體適能,希望孩子越玩,能夠越健康,訓練身體協調、肌耐力、核心機能、精細動作等等)、學習(遊戲過程中,可以慢慢思考說在做什麼事以及為什麼要這樣做,要擺盪越來越高還是降低?旋轉要加快或減慢?)、互動共融(鼓勵小朋友之間多一些互動,透過遊戲讓孩子去學習怎麼跟人互動,有時孩子間的衝突可能也不是壞事)。
有些私立學校遊具放進去,三個月六七個玩到骨折,但老師私下也表示,不是遊具的關係,可能是學生自己本身動作能力較不佳的緣故。(連跌下都不知怎麼跌)
遊戲行為(擺盪?旋轉?)、遊戲價值(遊戲之後孩子過程中學到的是什麼?危機感?決定接下來的行為?)
同樣是攀爬的設施,可能在其中一樣就擠滿了小朋友,但是另一樣就空蕩蕩的。也許就是因為有點難度的比較會吸引小朋友,較簡單的可能適合能力較弱的孩子,但挑戰難度就比較無法讓其他小朋友想去嚐試。

遊具的洞出來常撞到頭 - 要在洞口裝些安全的措施?自己要學會出來時小心一點就不會撞到?
遊戲場設計可以讓不同年紀的大人小孩都可以使用的遊具。

極限飛輪遊戲設備(動態遊具) - 適合單人及多人模式,甚至直排輪校隊可以在上面練習平衡。孩子會找出適合自已的玩法及方式。

遊具旁要放告示版寫使用方式?連溜滑梯都要有圖樣說明姿勢怎麼擺?
像比較有挑戰性或不一樣的東西,希望可以結合在遊戲場的遊戲行為中。
小朋友成長過程中,所學習到的也是取決於他身邊的人(如父母)是怎麼對待他們。
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Risk?Danger? 遊戲設計者本身要避免 Danger,但若是其他在活動過程中的摔倒跌倒,那就算是Risk。這就要看大人是否能接受,國外大多連跌斷手都覺得ok,但可能國內有些大人就覺得這是不可以發生的。

也不能放著孩子自己去玩任何設施,他們也沒辦法完全自己駕馭,最好方式是有循序漸進的遊具設施。
可以觀察兩邊不同難度不同的遊具設施上的小朋友,他們是怎麼玩的。
過去罐頭遊具被詬病的最大一點就是他們的遊戲行為單一。有難易不同的設施,也許小孩子來10次會有10次不同的前進路徑方式,讓他們自己去體驗並且去找到。

福德洋圳 - 福德本身是土地公的意思,洋是指平原。福德洋整體來講就是福德正神所保佑的平原。現今的基河路之前就是基隆河,之後截彎取直後往外移,所以原本的位置就成了現在的基河路。
http://wish-may-slow.blogspot.com/2018/07/0664.html

【7. 個人特別心得】:

講師:小時候成績不是很好,所以讀完國小以後,父母覺得我大概在台灣也活不下去,就送到國外。
Our business is FUN.
跌倒也可以很好玩。跌倒也是遊戲學習過程中的一部分。
現在的遊樂設施思維和想法真的和我們過去所理解的有很大的不同。強調安全?還是讓孩子覺得好玩樂於挑戰?
華聲公園的郵具效果還蠻好的,即使是超過100公斤的爬上去,也可以感覺得到繩索算是夠穩,遊具離地墊邊緣的安全距離也足夠,所以小朋友可以從高處跳下來,也不至於受傷,就連大人也可以玩得很瘋狂。

本日設計遊戲:地點位於美崙公園的八大行星草地區,條件是旋轉和跑,遊戲方式為結合大風吹及紅綠燈模式,鬼和其他玩家原地轉五圈後,鬼要抓到其他玩家一人,玩家可以觸碰在園環內的任一行星即可安全,但也不能再移動,除非他人解救。直到鬼抓到一個沒有觸碰行星的玩家,遊戲結束。之後修改規則為 - 1. 被他人救到的玩家必須離開那顆行星,不能重複停留。2.剛觸碰到行星的玩家3秒內不得被他人救,避免反覆觸碰。

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