2019年5月25日 星期六

⟪倒數 0932⟫ - 【書本好讀, 哲學】颶光典籍三部曲

日期時間:2019/05/26  05:44
本日天氣:晴天
本日心情:還好


原文作者: Brandon Sanderson
譯者: 周翰廷, 李鐳
出版社:奇幻基地  
出版日期:2019/01/30
語言:繁體中文

我們將會重拾波力,只因榮光已回歸於斯,照映於彼。
士兵被失落擊潰,尋求著和解;間諜被殘酷擊潰,尋求著完整;
踩石人被誓言擊潰,尋求著真實;叛徒被雄心擊潰,尋求著自由。

而君王被戰爭擊潰,尋求著過往。
他所拋下的過往──他絕不能知曉的過往……
那些祕密必將他碾碎至破滅,
一如前人所為。

-----  我是分隔線  -----

談一套三部曲,好像應該從頭講起。
但老實說,我只想談第三部的下集,一本將前面故事總結大爆發的融合。

從一開始的四人主軸到後期的多線劇情,有些劇情交會,有些故事則叉開成為另一條支線;
從一開始的時間,到後來在主角的過往和現在交錯,映照著他們的改變,也敘說著他們如此的原因;
從一開始的人類觀點,到後期帕胥人的世界觀做對照,完整了歴史的架構。

不少奇幻小說有著這樣的敘寫模式,像是【冰與火之歌】【時間迴旋】【日巡者系列】等(至於設定類似【迷霧之子】就不談了,那根本就是他的特色嘛!),但一次要融合多種模式,作者布蘭登必須要有縝密清晰的邏輯和脈絡,才不會把豐富搞砸成紊亂。

他真的處理的不錯。

但還有更強的一點,就是哲學,人生的哲學。

在他筆下,宗教不再是我們以為的那樣,它昇華成一種人生的哲學。它也不是單一的信仰主張,而是人類不斷追尋的過程。【迷霧之子】系列中,也許靠著力量終於取回了世界的主導權,但是宗教才是讓世界回復,那個救贖的關鍵。在這套【颶光典籍】中,也許未將重心放在宗教(或是還沒放,因為好像它並非在三部曲終結),但一個人的轉變,那燦軍箴言的承諾,並不下於宗教誓言。

在第三部曲引誓之劍的下集,很多很多的對話以及自我的省思。當中帶有的理念,是卡拉丁的,是達利納的,是紗藍的,更是我們這群讀者能深思,並且在看完奇幻的熱鬧後,能夠當成我們信守的方向。

暫列如下 -

ch31
卡拉丁,西兒說。我很遺憾。「光是遺憾還不夠!」他大吼。

颶風橫掃之際,卡拉丁力抗颶父,一邊對戰煉魔,一邊要拯救帕胥人。一個個帶著哀嚎的軀體在暴風中消失或被擊裂。
「光是遺憾還不夠!」我們力道也許不強,但不會只有遺憾的力量。

ch65
一頭野獸……記憶的回音在他的心中戰慄。「我的確曾經是那樣的人。」達利納說。「只不過我有幸結識足夠多優秀的榜樣,讓我能夠有決心使自己變得更好。」

我們曾被慾望誘惑,被環境影響,路偏了,瘋狂了。但我們還有優秀的榜樣可以效仿,堅持理念的伙伴不只是在身邊,也是在心中,那我們願意讓自己更好的重要原因。

ch68
不,紗藍,享樂主義從來都不會帶來真正的快樂。恰恰相反。這樣做只會過度放縱生命中美好的東西,直到它們失去了滋味。就好像動聽的音樂用太大的聲音演奏,其中所有細節都被噪音遮蔽,美麗的畫面被忽視,只盯住其中情欲的內容。

我們期待著享受,但老實說,十倍的享受卻未必有十倍的快樂,而享受所遺留下的孤寂,往往更甚於此,下次我們只能期待更加強烈的快感。在這段話語中,用更精確的文字闡述了這個理念。

ch68
紗藍深吸了一口氣。「我要學會如何改變這個世界,智臣。」
「這件事妳一直都知道。妳要學的是為什麼要改變這個世界。」

我們要成為那股力量之前,先問問自己,我真的知道我為什麼要這麼做嗎?我是否背棄了我的原則,忘了我初始的目標,只是另一個轉變為巫妖王的阿薩斯。

ch82
妳活得越久,妳的失敗就越大。失敗是生命力綻放的標誌。與之相反的是,活著而沒有任何失誤,只能說明妳對任何人都毫無意義。相信我,這是我的親身體驗。

如果你不曾失敗過,代表你從未真正冒險嘗試過 - Denzel Hayes Washington Jr.


ch82
「噢,孩子。這個世界有時候的確會有許多怪物肆虐,那些怪物會讓妳以為自己也一樣可怕。」「我是怪物。」「不。妳看到了,事情在朝另一個方向發展。妳並沒有因為身處在這個世界中而變壞,而是這個世界因為有妳而變好了。」

在紗藍努力讓窮人獲得食物,卻讓歹徒覬覦,獲得食物的窮人付出了生命的代價。這段過程讓紗藍反問自己,是否永遠都在搞砸,是否她的一切努力都只會造成別人的更大傷害。
智者明確地告訴她:不,不是的,你沒看到的是民眾之後開始自發性的對抗這股惡勢力,他們找出了兇手,他們團結起來保護了自己。
也許我們的努力沒看到改變,但可能改變只是你沒看到,但不是沒有。

ch82
「妳是否願意,」智臣問。「退回到無法看見的時候?」「不。」紗藍悄聲說。「那麼就活下去。讓妳的失敗成為妳的一部分。」

在傑克倫敦的【海狼】一書中,海狼拉生船長談到了他那窮兇極惡的兄弟,每天作惡多端一樣很快樂。然後悠悠地嘆了口氣說:我最大的錯誤,就是打開了書本。
但我們都曉得,我們都不會願意再退回沒有打開書本的那段時光。知識、經驗成就了我們現在的信念,也許帶有著痛苦,但更是讓我們知道為何成為這樣的自己。
我曾經感嘆:不懂得如何拒絕的人,人生過得是幸福的。因為學會拒絕真的要付出很大的代價。但我很感激讓我學會拒絕的這段人生。

ch82
原諒,對自己的原諒。

擁抱一下自己,我知道我錯了,但我要做的是接受自己讓自己更好,而不是陷在無止境的自責中。

ch86
我就是那個犧牲品。達利納.科林,我們就是犧牲品。世界要求我們必須淌過髒水,讓其他人能保持乾淨。

《從歐梅拉斯出走的人》一書中的小女孩,背負的就是這個責任。
Oh,不,我留下這段話可不是要當那個小女孩的身份,我要說的是,我會是那個拒絕當犧牲品,也會拒絕人家當犧牲品的人。
如果世界因此而變糟,那就糟吧!因為一個以犧牲少數人為代價的社會也沒什麼好期待的。

ch95
這種情況會一直持續下去,直到他陷入麻木。然後,這種麻木感就會占據他,讓他很難再做任何事,將他吸入無可逃避的虛空之中。在那裡,一切都將被沖走,等待他的只有死亡。

這是我現在要學會的,是平靜,不是麻木。

ch99
紗藍看著卡拉丁,蛾眉蹙在一起。「你也瘋了。」「能夠這樣做該多好,如果我能將這一切都完全推開該有多好?颶風的。」卡拉丁試著去想像那種感覺。不必再用自己的一生去擔憂犯下的錯誤,不必再去聽那持續不斷的耳語告訴他不夠好,告訴他辜負了同伴。

我們都曾有這樣的念頭,拋開一切,忘掉所有,讓心變得冰冷,讓感覺遲頓,然後我們不再被良心責備,不再因此而受傷。

「妳是否願意,」智臣問。「退回到無法看見的時候?」「不。」
原諒,對自己的原諒。

我想這前面的兩句話,已道盡一切。

ch103
「創造一份清單,列出你能夠切實完成的事,再逐一將它們劃掉,」他對達利納說。「這實在是一件很令人滿足的事。就像我說過的,一種簡單的樂趣。」

斷捨離的概念?
也是我該學習的。

ch103
「有時候,偽君子不過是一個正在歷經改變的人。」

有些記憶被留在網路上,就會永遠提醒你說了什麼話。每當我看到那個愛心老師的影片,再對照我現在強調老師不過就是個職業,我們的重點在專業而非愛心時,就覺得蠻諷刺的。
偽君子?我之前會覺得尷尬,但我現在知道我自己在轉變。我的認知不再盲從於社會的期待,更重要的是我想要成為什麼樣的人。

ch105
「『問題並非是你會不會愛、傷害、夢想和死亡。』她回答。『而是你會愛什麼,為什麼傷害,你什麼時候做夢,你又如何死去。這是你的選擇。你不能選擇終點,只能選擇道路。』」

不要急著去證明自己有沒有這個能力,重點在我們如何發揮及感受這個能力的過程。

ch106
「有些罪犯在獲得自由之後的確洗心革面,為社群造福。但也有一些人舊惡不改,最終釀成大禍。奈圖羅之子賽司,問題是我們人類完全無法辨清事實,做到黑白分明。法律的目的是讓我們不必進行選擇,以免我們被與生俱來的感情用事傷害。」

法律如此,信念亦然。

ch119
「我會為我所做的一切負責。」達利納悄聲說。「如果我必須倒下,那我就一定會重新站起,成為一個更好的人。」

對於失敗的應對之法,對於信念的堅持之道。

ch119
「你能看見嗎,泰夫?」那個靈悄聲問。「你能感覺到箴言嗎?」「我已經失敗了。」「誰沒有失敗過呢?生活總是會讓我們失敗,泰夫。然後我們就會用更強的東西填補好裂縫。」「我對自己感到噁心。」「泰夫,」她在黑暗中閃著光。「這正是箴言的意義。」噢,克雷克啊。那喊聲,戰鬥聲,他的朋友們。「我……」颶風的!在你的一生中做一次男人吧!泰夫舔舔嘴唇說:「我將保護我痛恨之人,即使……即使我最痛恨的……是……我自己。」

還是那一句話【原諒,對自己的原諒。】

ch119
「我無法知曉真理,所以我追隨一個知曉真理之人。」

法律如此,信念亦然,而一個知曉真理的正直之人,也是其中的手段。

ch120
「我曾經非常傷心,」阿瑪朗說。「你知道嗎?就在我被迫殺死你的那個小隊以後,我……很傷心。但我後來明白了,那不是我的錯。」他眼睛裡的紅光變得更加強烈,彷彿兩團灼熱的火焰。「那全都不是我的錯。」

留下這段,是提醒自己,有些蠢話講出來別人不可能信,就別講了,那只是安慰自己讓自我感覺良好用的。

ch120
他曾經相信自己在一生中成為過四個人,但現在他發現這種認知完全低估了自己。他不是兩個人、四個人或者六個人——他是成千上萬個人。每一天,他都會變成一個稍有不同的人。他並非經過一次巨變,而是邁出了上百萬步,每一步都很小。

每一個想法,每一個決定,都讓我們成為一個有點不一樣的人。不能忽視每個決定,但也不用懊惱每個決定。永遠記得每個小小的好,都讓我們可以更好;每個小小的錯誤,都有下一次的機會讓我們更好。

ch120
最重要的永遠都是下一步。

而不是久遠的目標。

ch120
「謝謝你。」他再一次對戰意悄聲說。「謝謝你在我需要的時候給了我力量。」戰意環繞住他,因為他的稱讚而歡呼雀躍。「現在,老朋友,你應該休息了。」

對影響你的感謝。
然後離開,繼續你的旅程。

ch122
一個人能夠說出的最重要的話是:「我能做得更好。」但這並不是任何人都能說出的最重要的話。我是一個人,而這正是我需要說出的話。燦軍騎士的古老箴言說:「旅程先於終點。」有人也許會說,這不過是一句簡單的老生常談,但其中的含義遠遠不止於此。一次遠行會有痛苦和失敗。而我們必須接受的並不僅僅是前進的步伐,還有失足與迷途等種種磨難。我們錯過的弘大智慧,我們將為身邊的人帶來的傷害。但如果我們停下腳步,如果我們在跌倒時止步不前,那麼遠行便會就此終止。而失敗就會成為我們的最終目標。熱愛遠行就是不接受這樣的結局。我發現,透過痛苦的經驗,一個人能夠邁出的最重要的一步,永遠都是下一步。

我用一段影片闡述這個想法。

不管結果如何,在過程中,就已經有說不完的故事,看不完的世界。

尾聲
「沒有人會喜歡所有事,每一個人都會喜歡一些東西。有些人會愛你恨的東西,但至少被憎恨好過被無視。要冒險表達某種含義,一幅偉大的畫作就常常需要巨大的反差:讓明亮變得最明亮,讓黑暗變得最黑暗。其中容不得灰色的雜質。一件作品被憎恨並不能證明它的偉大,但沒有人恨它肯定能證明它不夠偉大。」

我,就是我。如此而已。

--

最後,

生先於死。
力先於弱。
旅程先於終點。

⟪倒數 0933⟫ - 【開放資料, 研習, 社會議題】發大財的百分比

日期時間:2019/05/25  17:40
本日天氣:晴天
本日心情:極度興奮
《Awesome 0085》:再次享受開放資料的世界,也有一點小小的貢獻。
《Awesome 0086》:開始可以找到學生出狀況的原因,他也可以開始了解自我控制對他是好的。


又到了食物松,喔不,是G0V黑客松的日子。

這裡充滿著開放資料的提案,對社會議題關注的公民,裹腹的點心,各類的飲料,蛋糕,披薩,炸雞【以上依重要性由小到大排列】

不過今天有個很讓人關注的議題,就是【鄉民看電視】。緣起是在今年的4月28日,有人主揪【電視松】,而以下是他的概要說明:

....會想要揪這次電視松,主要是最近開始有在收集各家電視新聞媒體內容,想要做相關資料整理,目標想要產出各新聞台的 rundown,以便產出客觀數據分析。
目前已經有做好一個鄉民看電視 https://tvnews-logger.g0v.ronny.tw/ 是一個群眾協力將電視畫面整理成 rundown 的平台,操作的順的話五分鐘可以整理完一小時的新聞。...

看不懂?那這張圖秒說明一切:


(取自網路來源

另外放兩段幾分鐘的影片,大概就可以了解為什麼會有人想要做這個專題:




也許在搞笑的背後,是一個我們今天下午談了兩個小時的議題:新聞自由的界限。我們看著某台電視對某特定人物有大量的報導,這是否妥當?這個比例又高到什麼程度,讓我們開始感覺到這不太像一個正常新聞台該有的模式。我們能量化數據嗎?我們又要花掉多少的人力像第一則的影片做如此繁複的事。

因此在電視松之後,他們做出了這個網站。
https://tvnews-logger.g0v.ronny.tw/



運用程式工程師的專業,影片被下載了,演算法也去截了圖,還去抓了部分影片在youtube 時的標題,剩下的就只需人工判斷,決定這個畫面是新一則新聞、廣告還是開播畫面。如果兩個接續的畫面其實是同一則新聞或廣告,那就按同上。



等全數都完成了,我們就在沒抓到新聞標題的位置鍵入新聞標題,接著做完後按下儲存,你就為這個工程貢獻了一份心力。

目前共收錄了五間電視台:ctitv(中天)ebc(東森)formosa(民視)set(三立)tvbs(這我不曉得怎麼翻譯)

我們就以這個網站的第一筆資料:ctitv: 2019031611 為例
https://tvnews-logger.g0v.ronny.tw/index/edit/ctitv/2019031611
點進去之後,你可以看到前幾筆有畫面,協作者就只要看畫面判斷後按按鈕就好。

然後我們可以看它下面的內容:57N4UYhlSI (完成度: 100)
https://tvnews-logger.g0v.ronny.tw/index/edit/ctitv/2019031611/57N4UYhlSI

這就代表有人完成了分析,你可以看到從幾分幾秒到幾分幾秒,是什麼樣的內容,當中經過了多少時間都幫你算好了。
而再後面的 CSV 應該也不用說明了吧!
https://tvnews-logger.g0v.ronny.tw/index/result/ctitv/2019031611/57N4UYhlSI?format=csv

我在這個下午也貢獻了四筆資料,不過我承認我是想要分析一些數據,然後驗證我的兩個疑惑:
1. 所謂的【韓天電視台】是否是真的?他們的韓國瑜新聞時間真的遠比其他電視台來得大嗎?
2. 從過去到現在,這個電視台是否越來越韓?幾個月前和幾個月後有明顯的差別嗎?

先談第1個問題,我用的方法是挑最近一天晚上六點的一小時紀錄,也就是20190522 18:00-19:00,挑選的電視台分別是三立、TVBS和中天。(但我必須承認TVBS是別人做分析的,我只是取已做好的資料來用)

如果想要看詳細內容,可以點選我的Google Spreadsheet:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Sn7uNM-SuAtIf79gbXGzX-UFL9v-fvUEdbHC2T1tzNc/edit?usp=sharing

以下是和韓國瑜有關新聞,在各電視台出現總時間的百分比:

中天            56.11%
TVBS            7.45%
三立            11.43%

好的,這應該不用再去強調我倒底驗證了沒。

接下來是第2個問題,這個電視台真的有越來越韓嗎?我採用的方法是去找三月、四月和五月(就是5月22日)的該電視台資料,不過我承認一開始先做的是20190430早上11點的資料,所以後來才想到要用同一時間點資料,所以可能結果驗證有點誤差。

以下是和韓國瑜有關新聞,在該電視台不同月份某日的出現總時間百分比:

20190317 18:00                 68.53%
20190430 11:00                 44.96%
20190522 18:00                 56.11%

我先做完0430 的資料後,再下一個分析的是0522,做完之後就思考:你看吧!從四成多到五成多,這電視台真的越來越韓。
結果等到做完0317的資料時,高達近七成的韓國瑜新聞出現率,似乎在之後出現率是下滑的,是什麼原因呢?

當中細看有好幾則其實是縣市的立委補選新聞(3/16 立委補選),只是當中有提到韓國瑜或是韓國瑜有表達一些意見【像是驘不算驘,輸不算輸】。所以高出現率會不會只是因為選舉的一時效應可能仍待觀察。

也就是我的第2個假設很明顯的沒有驗證。

如果你有興趣也願意,歡迎加入志工。
如果你只想要使用資料,也完全歡迎自由下載使用。

我們處於一個開放的世界,我們一起用開放的資料去更加了解這個世界。"

2019年3月16日 星期六

⟪倒數 0934⟫ - 【謎題, 旅遊】密室逃脫特展

日期時間:2019/03/16  22:18
本日天氣:晴天
本日心情:心情不錯


日期:2019/02/01-2019/04/21
地點:展覽2館
地址:新北市汐止區新台五路一段95號4樓(汐科火車站 南出口步行3分鐘)
時間:10:00-18:00 (最後進場時間17:30)週一休館

https://fgmuseum.org.tw/web/news_1_mid.aspx?id=1237


身為汐止人,這麼久才到遠雄汐科的MALL實在有點奇怪。但是這一次去的感覺不錯,尤其是有免門票的各種密室逃脫體驗。



裡面有五個經典密室和四個終極任務。經典密室限時三分鐘,大家排隊輪流,時間到了會關門。而終極任務每次可進去十個人,限時十分鐘,要先到櫃台登記。
老規矩,為了不爆雷,所以過關過程不談,不過會談一下用的道具。


但是這個展覽次棒的是(最棒的是免費),它在一旁的看板有詳細的說明。包含了密室逃脫的起源,設計的思維流程,以及會使用到的道具[含科技的感應或最單純的鎖]。有心於此的人看完之後會有很多的想法。

*經典密室:

1. 驚驚監獄


使用:保險箱、要擺放的器具、LED搖搖棒。
只玩了一次,沒過關。人排太多了,不過大概曉得怎麼解,只是有一個道具的效果抓不太到感覺就是了。

2. 鬼影幢幢


使用:密碼表、電子密碼鎖、熱感應、要擺放的器具。
排隊時看到玩家解不出的謎,想了很久,等一上場就福至心靈的破了。接下來也都是馬上想到解法,一次過關。

3. 夢迴仙境


使用:畫鬼腳的圖、電子密碼鎖、聲音、圖像、感應式開關、螢光。
前後闖了三次,想錯了提示的內容,卡關時才醒悟要注意到的細節等。但一個人闖關手要夠長就是了。

4. 雷射迷宮


使用:紅外線感應器(事實上是綠的)
完全是靠動作過關的,我胖子我驕傲。

5. 瘋狂辦公室


使用:電子密碼鎖、很多的表格、台灣地圖、更多的表格、密碼表。
前後闖了五次關,這關真的要多人解才行,不然同時一堆的文件在對照時動作根本來不及。但密碼的設計還蠻不錯的。

*終極任務:

1. 東大寺之謎


使用:轉動式器具、暗門、地道、感應式開關。
除了地道對胖子很不友善之外,其他都還蠻照動作解的。

2. 聖家堂遺稿


使用:RFID 感應、密碼鎖、魔方陣、積木。
基本上RFID 的感應有點小bug,不是很穩定。然後前一組過關後工作人員沒復原,所以時間正好抵消,有順利過關。

3. 神秘古埃及


使用:RFID 感應、天平、暗門、平板、AR、組裝道具。
有時小孩在解謎過程中很吵,但這組人馬完全不是,三道關卡小孩以最迅速的動作一一取得物件。完成時間:3分鐘以內。工作人員整個傻眼。

4. 長城訣


使用:星象圖、古文、象棋、圍棋、電子密碼鎖、感應式道具、代表距離的繩子。
沒過關,三道關卡我們十個人十分鐘一個都沒過關。我差點解開一個卻漏了提示,後來出關卡後看了說明,老實說星象題再給我廿分鐘我也解不出(但不用星象知識)。直接看答案是個善待頭腦的好方法。

*機器人擂台賽



使用:超多的電子密碼鎖、一堆的邏輯題
關卡5分鐘,建議多人解。第一次解時七關卡解開了六個,但是卻漏了最後的提示。在等待下一場時才熊熊想到,第二次就很快過關。有些題目還蠻不錯的,有時關卡上的圖案也是提示。

其實還有一些隱藏任務,可以使用手機APP去開啟,但我的手機很糟.....:~~

我個人有點想帶我學生來玩耶....
但是又覺得有些距離...."

⟪倒數 0935⟫ - 【教育工作, 研習, 社會議題】孩子王培訓 (二)

日期時間:2019/03/16  20:10
本日天氣:陰天, 微雨
本日心情:心情不錯
《Awesome 0084》:雙週一題成功用自己的語彙闡述出答案。


【1. 活動名稱】:孩子王培訓 (二)
【2-1. 活動日期】:3/16/2019
【2-2. 活動時間】:下午
【3-1. 活動地點】:非公務機構, 戶外場所
【3-2. 描述地點】:士林小巷、華聲公園、美崙公園
【3-3. 主講人】:康鼎勤業設計師 陳俊文 、意點創異團隊
【3-4. 報名來源】:朋友的Line
【4. 活動人員及模式】:教師, 家長, 校外人員, 個人參與
【5. 參與人數估計】:11-30人
【6. 重要事項記錄】:

設計遊戲場時可以把地區的環境和特色會是最好的。會介紹周遭的福德洋圳的故事。
設計遊戲中注意到或觀察到的事,如何轉換成遊戲場中的設計:
講師先從小時候的經驗開始談,之後出國走向遊戲場和景觀設計這一塊,後來接觸到台北美國學校,原本只是要做一個木平台,之後為了挑戰自己,就去設計一個樣貌,學校也同意也增加了預算,設計出來的木造船型很具特色。

其他的設計做完後就是質感好或不好,但是遊戲場的設計回饋是直接的,因為他們立即就會表現出它是好玩還是不好玩。對設計方來講,成就是很明顯的,看到他們玩得開心,自己就會覺得興奮。
正好搭上台灣遊戲場設計的風潮,比較幸運的是,不管是預算或是業主和政府的要求,都大幅提升,沒有兩把刷子也無法生存。

遊戲場設計有背後紮實的理論基礎,甚至會討論到什麼樣的遊戲場帶給孩子的價值。
遊戲場的設計的三大元素 - 健康(體適能,希望孩子越玩,能夠越健康,訓練身體協調、肌耐力、核心機能、精細動作等等)、學習(遊戲過程中,可以慢慢思考說在做什麼事以及為什麼要這樣做,要擺盪越來越高還是降低?旋轉要加快或減慢?)、互動共融(鼓勵小朋友之間多一些互動,透過遊戲讓孩子去學習怎麼跟人互動,有時孩子間的衝突可能也不是壞事)。
有些私立學校遊具放進去,三個月六七個玩到骨折,但老師私下也表示,不是遊具的關係,可能是學生自己本身動作能力較不佳的緣故。(連跌下都不知怎麼跌)
遊戲行為(擺盪?旋轉?)、遊戲價值(遊戲之後孩子過程中學到的是什麼?危機感?決定接下來的行為?)
同樣是攀爬的設施,可能在其中一樣就擠滿了小朋友,但是另一樣就空蕩蕩的。也許就是因為有點難度的比較會吸引小朋友,較簡單的可能適合能力較弱的孩子,但挑戰難度就比較無法讓其他小朋友想去嚐試。

遊具的洞出來常撞到頭 - 要在洞口裝些安全的措施?自己要學會出來時小心一點就不會撞到?
遊戲場設計可以讓不同年紀的大人小孩都可以使用的遊具。

極限飛輪遊戲設備(動態遊具) - 適合單人及多人模式,甚至直排輪校隊可以在上面練習平衡。孩子會找出適合自已的玩法及方式。

遊具旁要放告示版寫使用方式?連溜滑梯都要有圖樣說明姿勢怎麼擺?
像比較有挑戰性或不一樣的東西,希望可以結合在遊戲場的遊戲行為中。
小朋友成長過程中,所學習到的也是取決於他身邊的人(如父母)是怎麼對待他們。
https://permio1.com/1909park/ 阿猴1909綠水園區 屏東最大共融親子遊戲場 (屏東糖廠)
Risk?Danger? 遊戲設計者本身要避免 Danger,但若是其他在活動過程中的摔倒跌倒,那就算是Risk。這就要看大人是否能接受,國外大多連跌斷手都覺得ok,但可能國內有些大人就覺得這是不可以發生的。

也不能放著孩子自己去玩任何設施,他們也沒辦法完全自己駕馭,最好方式是有循序漸進的遊具設施。
可以觀察兩邊不同難度不同的遊具設施上的小朋友,他們是怎麼玩的。
過去罐頭遊具被詬病的最大一點就是他們的遊戲行為單一。有難易不同的設施,也許小孩子來10次會有10次不同的前進路徑方式,讓他們自己去體驗並且去找到。

福德洋圳 - 福德本身是土地公的意思,洋是指平原。福德洋整體來講就是福德正神所保佑的平原。現今的基河路之前就是基隆河,之後截彎取直後往外移,所以原本的位置就成了現在的基河路。
http://wish-may-slow.blogspot.com/2018/07/0664.html

【7. 個人特別心得】:

講師:小時候成績不是很好,所以讀完國小以後,父母覺得我大概在台灣也活不下去,就送到國外。
Our business is FUN.
跌倒也可以很好玩。跌倒也是遊戲學習過程中的一部分。
現在的遊樂設施思維和想法真的和我們過去所理解的有很大的不同。強調安全?還是讓孩子覺得好玩樂於挑戰?
華聲公園的郵具效果還蠻好的,即使是超過100公斤的爬上去,也可以感覺得到繩索算是夠穩,遊具離地墊邊緣的安全距離也足夠,所以小朋友可以從高處跳下來,也不至於受傷,就連大人也可以玩得很瘋狂。

本日設計遊戲:地點位於美崙公園的八大行星草地區,條件是旋轉和跑,遊戲方式為結合大風吹及紅綠燈模式,鬼和其他玩家原地轉五圈後,鬼要抓到其他玩家一人,玩家可以觸碰在園環內的任一行星即可安全,但也不能再移動,除非他人解救。直到鬼抓到一個沒有觸碰行星的玩家,遊戲結束。之後修改規則為 - 1. 被他人救到的玩家必須離開那顆行星,不能重複停留。2.剛觸碰到行星的玩家3秒內不得被他人救,避免反覆觸碰。

2019年3月10日 星期日

⟪倒數 0936⟫ - 【教育工作, 研習, 社會議題】孩子王培訓 (一)

日期時間:2019/03/10  18:24
本日天氣:微雨
本日心情:心情不錯
《Awesome 0082》:真的在三分鐘內完成密室的逃脫。
《Awesome 0083》:悠哉的閒晃一整天。


這項活動謝謝好夥伴的告知,主要是參與公園遊樂設施的設計及改造。台灣有蠻多罐頭遊樂設施,當然某部分來說是蠻安全的,但是也限制了一些發展,有些【安全考量】也僅滿足了學齡前孩子的需求。

這是一系列的工作坊會議,我是來學習的,希望能學到開放自由的思維,能從他們的經驗中,帶著我的學生進到公園去善用及玩樂。

【1. 活動名稱】:孩子王培訓  (一)
【2-1. 活動日期】:3/9/2019
【2-2. 活動時間】:下午
【3-1. 活動地點】:其他學校或機關
【3-2. 描述地點】:綠化教室(近圓山捷運站)
【3-3. 主講人】:意點創異團隊
【3-4. 報名來源】:好友告知
【4. 活動人員及模式】:教師, 校外人員, 個人參與
【5. 參與人數估計】:11-30人

【6. 重要事項記錄】:
兩個公園【美崙公園, 花博公園新生園區】
讓遊戲場更好玩,在遊戲中注意孩子們的安全。
站在大朋友的角度去跟孩子溝通,去看孩子的反應,怎麼呼朋引伴?覺得不好玩時的反應。
兩個主題【地球旅行】-鄰近飛機航道。【太空探險】-接近天文館。



遊戲進擊 玩出一座幸福城市
遊戲場會有不同年紀的孩子使用,但我們通常都用同樣的遊樂設施一體套用。
關係遊戲、治療遊戲(透過玩遊戲來舒緩緊張情緒,或是處理不被容許的動作,像是躲貓貓遊戲(分離焦慮)、短期退化行為(新手足)、想像同伴(好與壞的分野)
大家都在等鞦韆,旁邊的遊樂設施都沒有人使用,我們只會跟孩子說你玩了五分鐘要換別人了,都沒有想到我們其實沒有提供孩子所需要所想要玩的。
【遊戲場是給學齡前的孩子玩,學齡後的孩子根本不會來遊戲場】- 這個是因還是果?
新北員山公園20米長的滑草坡出現後,連國中生都出現了。
目前挑戰程度僅到學齡前,學齡後的孩子融不進來。
鞦韆太低,連一年級的孩子站上去頭就碰到了。現在罐頭遊具的溜滑梯才120公分,和小一的身高差不多,北市天和公園的溜滑梯有3公尺,大小孩就會出現,而外國的溜滑梯則是高5公尺。
玩遊戲的過程中有不同的路徑,有高低,有不平,就像是闖關。
遊戲場沒有明顯的界限, 和周遭融合。而和自然融入時,就會有四季的變化。
寬面的溜滑梯也許會失控會偏,但是會用到全身的力量去平衡,甚至可以親子共同溜下來。
遊戲中也要有休息的空間,讓活動過程中的孩子有休息的地方。
工作坊的目的是要孩子為自己發聲 - 兒童表意權、兒童參與權。這群孩子會知道有一群大人在為他們說話,他們長大之後也會當這樣的人。
從遊具,到遊戲場,到爭取遊戲空間。

兒童參與式工作坊經驗分享



眼底城事 https://eyesonplace.net/
不對人的心理進行深刻的了解,設計就容易出錯,變得難以使用,難以理解。
傳統的環境設計是政府對設計師,而參與的環境設計,則是政府、使用者和設計師。
小孩一起玩不一定要靠遊具,所以在遊戲場中留下適當的留白空間是很重要的。
多元的玩法讓家長看到孩子的能力。
先看見,先感受,取代【先分析,再策略】
在和孩子實際接觸後,就會發現孩子就是要刺激才會䁷得好元,不刺激就不玩了。
設計者提問 - 孩子王培訓/關卡設計 - 進行工作坊 - 遊戲需求分析 = 方案討論 - 定案。
什麼尺度、元素、感受?原本向上衝爬的設計,在孩子眼中變成玩尼羅河鱷魚的想像遊戲。所以過程中還是有曖昧的元素。
中研公園,明水公園有大隻的搖搖馬。

【7. 個人特別心得】:

思考如何可以廣泛的利用,多元的設計模式,能否簡單化到不同遊戲都可應用?
新北員山公園,汐止白雲公園,士林天和公園。要花一些時間去做觀察。
結合自然的東西,讓遊具和場域融合。