2018年8月11日 星期六

⟪倒數 0982⟫ - 【教育工作, 研習】第10屆教育資訊週DAY4 - 國內講座

日期時間:2018/08/12  00:05
本日天氣:大太陽
本日心情:還好
《Awesome 0022》:活動紀錄進入到列數進入100。


【1. 活動名稱】:第10屆教育資訊週DAY4 - 國內講座
【2-1. 活動日期】:8/9/2018
【2-2. 活動時間】:全天
【3-1. 活動地點】:其他學校或機關
【3-2. 描述地點】:台南市樹林國小會議室
【3-3. 主講人】:強大的教師群
【3-4. 報名來源】:FB
【4. 活動人員及模式】:教師, 個人參與
【5. 參與人數估計】:31-100人
【6. 重要事項記錄】:


教育噗浪客的玩美之旅
親子天下教育創新專案顧問
 洪旭亮 校長




  • GHF Global Highlight For Future 教育創新學人獎 (溫世仁文教基金會+看見台灣基金會)得獎之後,有30萬,但是要到國外用英文演講做分享。
  • 住宿利用airbnb 找了一個房子。在美七日,講座7次,踏查N次,參訪10次,美食....
  • 在美國的一個爸爸最大的期待是他的兒子可以跟他一樣看金庸。在國外的華文教育環境真的會讓家長覺得有需求,也因此明勳的講座特別受歡迎(顏值?)
  • 有很多東西在台灣認為是理所當然的,沒什麼的,但是在美國的僑校家長看來是很重要的。
  • 在僑校的老師不一定要有教師證,但是態度都很認真。
  • 在台灣的行動學習其實做得比沒有比人家差。
  • 從台灣到美國去的家長,其實也是把台灣的教育觀念帶了過去,像是惟有讀書高的想法,仍可以看得出來,並沒有因為到了美國而有變化。
  • 參訪的創客教室設在圖書館,課程由圖書館主任負責,是一個選修,學生想要做什麼專題就找她。和台灣特別設一間比較不一樣。
  • 前瞻計畫有一個要買的,叫資訊控制盒,簡單來說就是one touch ,然後所有的資訊設備都開了。
  • 史丹佛 design's group 在牆上的照片,是所有有上過design's group 學員的照片。所有的東西都是活動可收起來(白板的腳是Z字型)的。
  • 音樂課的地墊是橢圖而且有不同的顏色。
  • 使用很簡單的東西去教很難的事,像是用實物投影機呈現繪本,然後在書上貼便利貼,學生答對就把便利貼拿掉。
  • 有工具間,放短料及一些器材,可以隨時使用。
  • PBL - 一個孩子設計的餵鳥飼料器,因為美國餵鳥的飼料會被松鼠爬上去,所以他把下方加了一個倒漏斗狀的東西,再加上上方弄個平台,未來做成金屬,松鼠就很難爬,反正就是想方設法去阻止松鼠幹這些事。
  • GOOGLE的恐龍模型,在提醒如果不努力求創新,就會像恐龍一樣滅絕。
  • 在幾間google, microsoft, apple 公司中,只有在APPLE 吃的東西要錢。
  • 42 主要是訓練寫程式的人,進去不用錢,隨時隨地都可以寫程式,模式像是均一的分支圖,一個一個關卡去過。
  • 世界是平的。
  • 移花接木的教育創新不見得有甜美的果實-別人做的,好的,可以去學及了解,但不一定要仿用。
  • 斤斤計較的文化只能賺取蠅頭小利-美國此方面較少。
  • 機會足夠大,就沒有不值得冒的風險。

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中國-STEAM教育的理念和實踐
江蘇省蘇州市昆山市 星空藝術幼兒園
黃輝聲 老師




  • STEM(幹細胞) v.s. STEAM(蒸汽)
  • 工業4.0的教育期待 從數位化學習到數位化製造,如何從思維、概念進到製造及實踐。
  • 台灣的素養教育v.s.大陸的素質教育
  • STEM INNOVATION - spatial reasoning 空間思維, computer science, teaching quality , early mathematics, engineering &strructure,
  • computational thinking 運算思維 - 分層思維, 模式識別,抽象化,演算法
  • 運算的概念 - 序別【對某個任務確定一系列的步驟】、回圈【重複執行相同的序列】、平行【在同一時間讓許多事同時發生】、事件【一件事引發另一件事的發生】、條件【根據條件做決定】、運算符、資料。
  • 我們常因為想要快速的解決問題或教學學生,而犧牲掉了芋些事。
  • 以領域課程為主軸,以主題方式作開展,以活動形式來實施,以文化體現內涵。

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行動學習再進化-日本1生1平板趨勢
LoiLoNote School社長
杉山 龍太郎




  • 日本私校會希望在入學時能自備平板,做到一生一平板。
  • LoiLoNote 在開了教室之後,學生用教室及帳號登入,老師就可以去發送問題,並且可以收到學生所有的答案,然後再做展示。老師的後端可以看到所有人的答案。另外之前學生個人所做過的筆記,全部都有留下,所以之後要做發表或是查找時,都可以找到和使用。
  • 較偏向簡易的公開發表,自行串聯,以及做長期紀錄。
  • 期待的是在國小及大學時,較無升學壓力,強調思考力,而在國中和高中,因有升學壓力,所以會期待知識技能和學測能力。而教育主管機關則是希望能合作學習。
  • 目前日本的大學考試將要在2020年做一個變更,改變的大方向會在孩子能夠創造新價值的能力。再具體一點 1. 知識、技能 2. 思考判斷力,表現力 3. 主體性 4. 主動學習的態度。

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幸福感動教育夢~3D young子龍
臺南市子龍國小
王自強 老師




  • 為什麼教育界沒有要我?很想跟那些取到了門票,卻在等30年退休的那些老師說。
  • 只有站上講台時,覺得肉體才有真正的靈魂。
  • 圖靈傳的導讀,再結合解碼的活動,低年級用ㄅˉㄆˉㄇˉ,中年級用數字,高年級用英文。
  • 聖誕營火用營火令,令旗去玩出創意。
  • 將中廊去做布置,帶著學生去做場地布置。去體會過神不在場的密室逃脫之後,雖然自己沒法做到那麼棒,但還是會想要去試著做。
  • 作家有約不能只有淪為煙火式的,會希望能配合課程。(最後做簽名)先做學習手冊,並依據書的特色去做勇氣黴章。每個學生做一本(志工團)。大本的手書學生看過,再用便利貼讓學生寫下心得,再做成一整本。
  • 用不織布去做戲劇的表演道具,因為用其他材料有破損的可能,再加上運送可以折,比較方便。

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偏鄉小校的行動夢
雲林縣成功國小
張哲剛 老師




  • 代理校長+代理主任+代理老師 = 三代同堂
  • 初期導入行動學習基本原則 : 1. No Change 2. Timely Use 3. Easy Use
  • 只改變【傳統教學無法做到,但有了載具後才能做到】的課程,可能是減少老師的備課時間或是提高教學成效。
  • 一節課40分鐘,不需要全時使用,只要在適時使用即可。
  • 太難的APP會花太多時間在教孩子使用APP。簡單使用的,才方便推廣,教師好上手使用。
  • 行動紫蝶課程,從一年級到六年級分別有不同的課程。
  • G1 紫蝶一生。目標:讓孩子學習到紫斑蝶的四態變化。從過去的學習單變成現在做成小簡報及上台展示。使用的APP是 com-phone。中間不能插入照片,只能加在前面或後面,所以順序一開始就要先確認。APPLE 上的book creator 有類似的效果,而且可以輸出成epub 電子書。

  • G3 紫蝶記者。目標:讓孩子認識校園中的紫斑蝶的食草蜜源植物。
  • G4 紫蝶挑戰。目標:讓孩子理解紫蝶遷徙的原因及路徑,並加入情意課程讓孩子可以試著挑戰困難的事情。(全班跑紫斑蝶遷徙路程100km)
  • G5 紫蠂解說。目標:讓孩子把以前所學的紫蝶相關知識向到校的來賓解說,成為一個小小解說員。
  • G6 紫蝶旅行。目標:利用資訊工具的幫助,自主規畫尋找紫蝶故鄉的畢旅行程,並利用資訊工具記錄旅行並發表。
  • 運用學習拍的IRS 系統。

  • 行動學習導入領域課程:句子重組【使用APP操作 WPS OFFICE】;課後統整【錄製學習成果com-phone】

  • 3D擴增實境APP互動-哇!太陽跑出來了:互動太陽系小百科 - 可以觀察月球變化。
  • https://mamilove.com.tw/groupbuy/889
  • 因為紙本卷學生在轉筆回答,之後複習就使用Holiyo 讓學生回答,一頁出4題,要全部答對才會換一題。
  • Holiyo
  • 藏頭詩産生器,在大陸的網站,只要把想要的話輸進去,就會産生藏頭詩。
  • 買東西湊到150元才能回來(雜貨店)
  • quizlet 的群體分組競賽功能超強,可以去試試。

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策略思維在教育的具體實踐
台中市龍井區龍津高中附設國中部曾明騰 老師



https://exploreforceblog.com/mr-t


  • TESLA 的車門是類似翅膀打開,但旁邊有車時,會以車門感測器偵測到時,就將車門直接向上伸出,等到沒有擋到時再打開。
  • 運用敏捷策略(AGILE)來帶班。
  • 藉由理財的社團帶學生去做解決問題的思索及表達,學生去主動拉學校附近的贊助。
  • 老師提出一個好問題比給答案更重要。-給孩子一個溫暖又自由的表達場域。
  • 協助學生組建敏捷團隊,同儕互助支持的力量。分組規則,班上前10,中10及後10各取一個。達標的組別可以參加老師的【誰來晚餐】的獎賞。
  • 國中生容易受同儕影響的話,說容易被帶壞,那反過來說,會不會也可以受同儕影響被帶著變好。
  • 國一上學期教心智圖筆記,國一下學期引導簡報表達力。
  • 問學生,我們這堂課上課講了什麼,然後在黑板上畫出後,做出心智圖。
  • 桌遊設計 - 自製教學桌遊,將理化融入桌遊。將黃色及白色卡分別代表觀念題及計算題。
  • 將不同的理化實驗,去配上一些活動(解碼,藏寶),再讓他們去找之後做分享。
  • PDCA 》 Plan, Do, Check, Action。
  • 整個過程中老師都不做驗收,當有問題時可以尋求協助,唯一驗收就是在執行的時候。
  • 模擬機的飛行體驗如果想要去的話,可以發個公文去請求體驗。
  • 我的孔廟和你的孔廟是不一樣的!
  • 牌匾和匾額都有很多的故事,故事就是我們的素材。學生之後就可以講故事。10個石碑都可以講得出故事。
  • 暑期專案 - 偏鄉服務團,即使如此, 一樣是有策略的。
  • 你能做的永遠比你想的多更多。

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我的教育機器人夢
新北市德音國小
張原禎 老師




  • 簡報:gg.gg/0809air
  • 大陸的智慧音箱 - 小愛同學
  • 靠腳走的機器人就非常非常恐怖了,我是指價錢。
  • 先買先享受,早買不要後悔。
  • 丁丁這台機器人可以用圖卡去放英文歌,以及用卡片做編程,只要使用開始編程,再使用不同編程卡,再用結束編程卡後,最後用執行卡就可以讓機器人執行動作。
  • 機器人貴就是貴在馬達,看他有多少自由度。
  • 機器人小丹重大概4kg。


【7. 個人特別心得】:


  • 如何做一本小書可以問明勳。
  • 識字量測驗。(看來我可以去用識字量的方式帶我的學生)
  • 一群人很高興地去design' s group 的白板上留下了紀錄,然後才發現拿的是奇異筆。
  • 也許做心智圖的原因,是在教導他們分析及歸類的方法。
  • 做成動畫?x-2 =3 之類的問題,然後讓學生去做回答?但要先訓練好數和量的概念。
  • 我們不喜歡煙火式的活動,所以我們有沒有認真地去面對每次我們辦理的活動?
  • 阿剛的實物投影還算不錯,看來要去了解一下。
  • 曾明騰老師的五力 -
  • 快樂力對應的是→人類的內心,發自內心的快樂,以及面對人生逆境的勇氣。
  • 學習力對應的是→人類的腦袋,要能自我學習與探索新知識,面對各種困境時,要能不斷的變形以適應外部環境變化。
  • 表達力對應的是→人類的言語,要能無礙的與他人溝通並適切的表達自我觀點。
  • 理財力對應的是→人類的雙腳,代表腳踏實地,投資而不投機。
  • 創造力對應的是→人類的雙手,想法需要行動,有行動就可能創造無限。
  • 去思考一件事,關於桌遊常在開玩笑說,做桌遊很簡單,只要出一堆問題然後像大富翁擲骰就好。但這種方式若是學生自己設計的,我們是否有這個雅量接受他們的想法和創意。
  • 明騰老師,簡單來說,就是用生命在帶孩子,不會拒絕孩子想要更好的努力。不管是帶的企業思維,還是那個純真的初衷,都完全無懈可擊。
  • 我也買了很多東西,那我有沒有好好的去把買來的東西好好研究呢?
  • 好想買丁丁啊!!!!

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